Digitale oplevelser skal passe ind i brugerens hverdag
Immersive oplevelser skaber digitale rum, som brugeren kan orientere sig og handle i. Det kan være en virtuel rundtur i en bolig, en møbelvisning gennem mobilens kamera eller en øvelse med et headset. Værdien ligger ikke i, hvor meget teknikken fylder, men i, om oplevelsen hjælper med en konkret opgave. Derfor begynder udviklingen med brugerens situation, ikke med valget af udstyr. Hvad skal en immersiv oplevelse hjælpe brugeren med? Start med en opgave, der kan…